움직임에 유사점이 측두엽과 공간
금요일 2008년 4월 25일PROLOGUE
날씨가 정말 그것이 현실의 강박 관념은 우리의 일상 생활에 근본적인 이해가 될 수있다. , 그리고 명이 사업에서 성공하기 위해서는 허용되지 그것을 분석하고 그것을 연구, 그의 마법 같은 기능의 미덕으로해야 "선물"하지만 - 실제로 - 육체적으로 "부재"흥미 롭군요.
공간의 "발견"- 시간, 아인슈타인의 상대성 quadridimensionale 구조에서 제한된 관한 연구, 확실히 "시간"의 코드를 해독에 아주 작은 진전이 활성화되어있다. 이건 우연이 아니 예요, 사실, 생각과 다른 차원으로 시간을 치료의 가능성을 정말 흥미로운 시나리오의 숫자를 열었습니다. 공상 과학 영화 과학, 우주에 이르기 - 시간이 핵심 역할을, 특정 가정과 소설과 시나리오의 건설 조건으로 판타 스 티코의 일관성을 입증하는 하나의 발판을 연주했다.
모든 정직 있음, 비록 몇 가지, 심지어는 우리의 연속 3 차원 인정 - 우리가 이해하는 데 사용됩니다 - 완전히 이해되지 않습니다. 난, 당연히 못하시는 상상 하나에서 크기 enne을 수학적 모델 수학적 구조를 이해한다. 내가 얘기를 공개하거나, 만약 당신이 깊이 동화를 선호하고 다수에 의해.
SPAZIO 시간 리포트
우리의 현실, 우리 주변의 세계와 우리가 처음으로 분석, 3 - 차원의 레퍼런스 시스템에 탐험하실 수있습니다. 스스로 우리를 둘러싸고있는 사물과 함께, 우리는 "이동"할 수있다 또는 3을 따라 이동 - 그리고 유일한 - 다른 방향 (길이, 너비 및 높이 -는 x, y를 및 z).
공간 ()에서 다음 개체를 이동 뜻?
사실, 어떤 개체가 "장소"에서 다른로 이동, 이전 위치와 관련하여 다른 공간에 불과했다. "위치"또는 "장소"점령 가치관의 확립에 그 깡패는 "위치"또는 "장소" "참조"로 "센터"로 선정에서 거리를 나타내는 변환합니다. 우리는 그것을 절대적인 위치를 말하는 말이 없다. 개체 "기타"가 "참조와 관련해"항상이다.
방이 절대적으로 놀라울 때 무슨 일이 남아 있지에 의자가 이동합니다. 아직은 잘 -,이 경우에 (방,, 한 방에 간단한 의자의 움직임을 관찰 우리의 레퍼런스 시스템) 정말 흥미로운 속성이 포함되어있습니다. 우리의 지식이 그 의자를 옮겼다 같은 자체에 불가 사 의한 수수께끼를 완전히 통합되어있습니다. 그것도 아주 그 "시간"이 교대 -에 - 두 가지 이유 때문에 핵심 역할은 분명하다.
우선 시간을 우리의 삶에 너무 깊이 다루지 않습니다 그것은 단지 사진 뭔가가 불가능하다 뿌리입니다. 다 우리가 지금까지 항상 시간의 존재를 sottoindente있다. 개체를 이동하면, 예를 들면, 더 inexorably, 미래로 시간 이동하는 것보다 우리가 움직일 공간이 있어야합니다.
우리가 우리에게 유리 전 위치에 가져다 그 개체가 이동합니다 주장할 수 (는 x, y를 z는 첫 번째). 위로 뭘? 그 당시 그런 말씀을! 그래서, 사실은. 그게 내가 말할 수있는 것은 의심의 여지가 있기 때문에 그 순간 함께 티셔츠 엑스, Y 및 Z부터 A까지 좌표에서 의자를 점령 언급을 감동적 이었어요 잠시 후, 누군가와 이사가되면 내가 T는 b 의자에서 시간은 이제 새 (또는 다른) b 입장을 지원할 수있는 엑스, Y와 z는 b b.
그런데 어떻게에서 t 시간을 기억합니까?
그것은 우리가 무엇을 느꼈나요 참고로 개체를 이동 흥미로운이며, 궁극적으로, 작은 움직임의 일련의 계승. 이전 예제와 마찬가지로, 때 개체에 의해 poszione 주도 (x는있는 Y, Z부터 A) 위치 (x b 두번째 y, z는 b)는 우리가 ""x x에서 b 때 혹은 다른되는 변화가 나타나 그리고 Y 연결하고 B, 짧은에 하나의 좌표는 동일하지 않습니다 이전 - 시간으로 다르다. 따라서, 어떤 개체로 더 간단하게, 언제나 숨겨져있는 위치로 이동 (자신의 위치 : 어떤은 세부 사항을 변경할 수없습니다 x는있는 Y, Z부터 A)을 순식간에!
이동 시간에
우리는 주요 의식 그래서 왔어요! 한 우리는 전화 (뭔가) 장소에서 우리는 세계의 다른 개체는 항상 움직여야 최종 변위 "측정"의 감각에서 다른 장소를 중간, 중간의 "순서". 그러므로 우리는 그 의자를 이동했습니다임을 확인합니다. 우리에 대한 검색 결과 확고했다. 하지만 지금 우리는 그 의자를 차지하고있는 "새로운"장소에 도착하기 전에 경로를 여행하는 알아 그리고 우리의 "인식"그것이 감동했다. 그렇게 가고 싶었어 그러나 우리에게 전혀 관심이 정확한 경로를, 우리가이 경로를 알고 그 의자가 필요하다 "장소"에서 이동할 수없습니다 또 "즉시". 빛이 우리의 의자의 속도에도 경로를 따르도록 강요된다. 그리고 "결국, 항상 시간의 개념을 sottointende 경로"따라와! 그것은 이미 변경할 수있는 시간도없이 분명하다!
개체의 새 위치에 따라서 다른 포지션의 승계의 결과입니다. 운동의 부족이 반드시 다른 포지션의 부재되지 않습니다. 누군가 지켜보고에서 의자에, 사실에 포함을 가질 수도 있었는데 다음과 같은 "자리에"이전보다. 그래서 의자 경우는 여기에 나는 "인식"또는 - 만약 당신이된다 - "탈출"공간에 대한 정보가 필요하지 않을 수 있는지 확인하려고. 시간의 냉혹한 통과하지만, 누구로부터 은닉 수없습니다.
"차이"(델타)에서 핵심적인 역할을했다. 아무것도 다르지 않지요 "정말"지각할 수있다.
모든 몇시에 다음과 함께 할까? 우리의 존재는 아마도 시간을 통해 여행이 아닌 가요? 우리는 "앞으로"계속이 무정한 슬라이드를 중지하거나 느리게 힘없는 부르는로 이동합니다. 우리가 연습 여행 (또는 거기에) 시간이 지남에 지속적으로 움직이지도 깨닫지 못하고있다. 이건 좀 구속력 여행, 의문의 여지가 없다. 즉, 우리의 유일한 기회는 한 방향에 필요한 여행, 그게 사실이야! 그 문제로 우리는 미래, 우리가, 최근에 이사 부인할 수없는 사실이다. 하지만 미래로 이동할 위치로 개체를 이동하는 방법인가?
우리는 (예를 들어, x - 축) 및 시간 t를 하나의 공간을 사이에 이러한 음모를 조사하기 시작 symmetries
때 우리는 방향을 선택할 가능성을 가지고 움직이는 기차에 타고있다. 기차 안으로 뭐든지 대상에 우리를 데려다 줄 것입니다 : 택시를 향해 산책을하거나 반대 방향으로, 읽기, 또는 DORMINO 식사를하고 있었다. 그렇다면 우리는 "방향"(공간)이 불가피 기차를 강제하고있다.
원하는 시간에 여행을하고 "5 초 이내에 가자!" 건의하고, 마법의 경우, 올 것이다 단 5 초!
그냥 재미로 ... 그리고 부분적으로 그것 보인다! 흥미롭게도, 미래를 향해이 "운동"도 - 의자처럼 - 경로를 삽입합니다. 만약 내가 "내일 아침에"나는 (사건의 대기 시간을 기다릴 필요가 가고 싶어 갈) 내일 아침까지 동등이다. 의자에 대한 즉시 아니라 ""내일 아침까지 얻을 수있습니다. 난 빨리 갈 수 있을까요? 코스! 우리는 마치 마법에 의해, "내일 아침에 수면제와 아름다운 걸릴 수도"첫 번째, 작은 대신 "오는 기다려"의자에 앉아있다. 이 경우에는 어떻게하면 의자에 그들을 더 빨리 자리에 도달하자 "고속"으로 이동합니다. 우리의 경우에는 우리가 ""가속 - 또는 "자고"- 우리의 "직관적인 시간."
그럼 우리는 차원으로 시간을 치료하는거야? 예! Proviamo proprio a fare questo; trattiamo il tempo come una nuova dimensione, diversa da quelle tre che ben conosciamo. Se possiamo spostarci liberamente nelle tre dimensioni note perchè non è possibile farlo nel tempo?
L’impressione che si ha, almeno personalmente, quando tentiamo di assimilare il tempo ad una dimensione spaziale, è quella di trovarsi - come nel primo film di Guerre Stellari - in una stanza con le pareti che si chiudono su se stesse. 우리가 점차 inexorably "나중에", 벽에으로서 그들이 부르는에 떠 "과거", 우리가 그걸 막으려고하거나 무시할 수없는을 추진하고있다.
떠나는 지금,이 벽을 obbattere 중지하거나 오버 라이드의 아이디어를 잃게된다면, 그것을 참고로 흥미있는 기회를 그렇게 할 것 "뒤로"시간의 단서를 여행 - 위의 그런 것들을 위해 - 우리가 주도 경로를 캐다 "지금 당장". 우리는 "추정", 전통적인 3 - 차원의 공간으로, 그 규칙이 다른 (시간이나 장소에 시간 (장소)에서 "이동")의 경로를 따라해야하며 우리가 갈 수 없다는 것입니다은 시간적 차원도있어 "쿠데타".
이는 분명 사실이다 공간이 규칙은, - 반박하지 않으면 미래 - 우리가 확실하게 말할 수있을만큼 그 미래에서 "변화"에 대한. 따라서 하나라도 그한다 "를 거쳐야한다"시간을 거꾸로 때까지 "시간"을 선택 도달 과거에 이동 합리적인 가정이다.
한 예로 - DVD와 디지털에 - 언제와 VHS 비디오 카세트, 필름의 끝 부분에 도착, 태초에 일부 또는 반환을 검토하고, 필요했던 테이프를 되감기로 존재합니다. VHS와 함께, 한 지점에서 다른 지점으로 지금은 DVD 나 MP3 플레이어와 함께 이동 가능한 일이 아니었다.
우리의 공간, 아마도 시간이 훨씬 더와 VHS를 DVD로 비슷합니다!
























