포인트보기

월요일, 2 월 12, 2007

Microgravity "에서 몇 가지 흥미로운 고려가 게시물"에서 시작합니다. 우리가 어떻게 행성 주위 궤도에 남아있을 수 있지만, 지구의 구면의 경우 ()에서 중력과 서클의 특별한 속성의 특성을 악용 보았다.
만약 우리가 궤도에 거대한 물체 대형 주위가 상상 그 결과 이미지, 신중한 분석을 위해, 정말 흥미로운 수있습니다. 만약 우리가 닫힌 상자에, 창문도없이, 궤도에있는 행성 주위했다, 우리는 더있을 거란 느낌이 중력의 느낌. , comunque sia penseremmo di non trovarci affatto nelle vicinanze di un campo gravitazionale. 우리는 평화의 지원을 잘하거나, 제복을 rectilinear 움직임은 한도에서 그러나, 중력 필드의 부근에있는 방법을 찾아야하지 생각되었다 할 필요가있습니다. 정확히 같은 상자의 가장자리에서 우리를 위해 아래의 두 이미지가없습니다 연습,, 있음 (완벽하게 원형 궤도와 지구 완벽 구면 봐!) :

fig1.gif
Fig.1 - 항성 공간에서, 멀리 - 말 - 별과 행성에서 분실

오레곤

fig2.gif
Fig.2 - 궤도에서 지구 주위를

그림 2에서 가장 매력적인 달입니다. 만약 우리가 신중하게 우리가 동그라미 (또는 구면)의 고유한 특성을 발견 봐. 우리가 그러한 움직임에 큰, 우리의 인식이 조용으로 대규모 개체 주위에있다. 거기서 우리가 회전에서 원형 궤도를 따라 이동하는 강력한 dall'abitacolo 볼 실현하지 마십시오.

만약 당신이 궤도에 공을 완전히 흰색과 부드러운 주위에있을 것을 선호합니다, 그래서 그들은 그것을 참조하지 않아도 상상해 쇼가 어떤 모션!

dal centro della Terra. 건물에 대한 지구의 중심으로부터 일정한 거리를 유지하여 동일해야이 운동의 특징입니다. 그 박스는 동그라미 (또는 구면) 지구의 대형에 배치됩니다. 만약 우리가 그 순간 우리는 지구의 이미지가 우리 주위에 이동하는 양식을 잊지는 단순히 한 상자는 지구로부터 일정한 거리를 중지! 동그라미의 속성 (또는 구면) 우리가 그 상자의 또 다른 어떤 입장을 동등하다 말할 수있는 등, 중요한 것은 지구의 중심에서 같은 거리를 유지하는 것입니다. 그럼 :

fig2.giffig3.gif
Fig.3 - 우리 상황을 보면 어떤 각도에서 변경되지 않습니다

포인트에 대한 표면에 진정한 그림 3에서 각 지점 dell'Orbo 동그라미가 어떻게 우리의 상자에서 다른 지점으로 여행을 보여주는 이에 상응하는 비용입니다, 동일합니다.

더 나아가, 우리가 만약 우리가 그림 4에 나타난대로 움직이고있다, 고려

fig4.gif

문제는 재미가된다. 원형의 경로 또는 일찍 또는 저장 (동그라미와 속도의 크기에) 다시 원점으로 돌아 갈 예정에 따라 우리의 움직임이 있음, 그게 우리를위한 잠잠함 또는 제복 rectilinear 움직임에도 불구하고, 순환의 측면에서 무기한입니다했다 이 경로에있는 시점에서 굽이마다 반복됩니다.

fig5.gif

. 내가 만약 우리가보기의 포인트를 변경하면 어떻게됩니까의 아이디어를 만들기 위해 최선의 요점은 B 조했다. 우리는 우리의 원형의 궤도, 레퍼런스 포인트의 부재에 따라, 우리는 유니폼을 rectilinear 모션에있을 수 있다고 주장하고있다. Questo significa, sdrotolando (spezziamo la circonferenza nel punto A ) la nostra circonferenza, che dal nostro punto di vista la situazione è:

fig6.gif

coincidono! 흥미로운 것은 A와 A '를 일치! e vice versa. 그 때 우리는 같은 시간에 위치에있는가에 A '와 그 반대도 마찬가지입니다. e abbiamo già detto che non gode di nessuna caratteristica particolare rispetto ad un qualsiasi altro punto. 섹션 A의 동그라미의 모든 지점과 다른 지점에 비해 우리가 이미 가지고있는 어떤 특정 기능이 제공하지 않는다고 말했다. 그것은 우리가 어느 시점에 동그라미를 깰 수는 다음과 같습니다.

fig7.gif

이 모든 방법은 회전 운동과 같은보기가 coomune되는 점, 변경, 다른 관점에서 볼 경우에는 게재되지 않을 수도있습니다 구획 호기심을 보여줍니다 () 팩맨, 그가 어디 화면의 한쪽에 반대에서 반환하기 위해 쏘아진의 게임을 기억하고 .

o multiversi . 증상과 같은 경우에는 초등 입자의 특정 특성과하지 빛의 빠른 전송 스냅샷의 휴양지로 더욱이, 우리는 다른 많은 세계 또는 multiversi의 레퍼런스 시스템에 의해 설명할 수있다는 이론을 상환하지 않고 요청할 수도있습니다.

. 여기에 세부 사항으로가는없이, 몇 가지 실험을 양자 역학 코스) 두 먼 paricelle 사이, A와 연결의 경우와 마찬가지로 그림에 대해 (Talk은 '. 연결 동작을 거울이나 관련에 대해 어떤 식으로든.

per le particelle? 그것은 우리의 견해는 우리가이 계획은 입자가 이동하는 방법을 볼 수있습니다?